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  • 星空2億元投入賽事運(yùn)營,《和平精英》想讓“吃雞”比賽更有觀賞性
    2025-03-19 23:52:16

    星空不到兩年的時(shí)間內(nèi), 《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽成為了繼英雄聯(lián)盟職業(yè)和王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽之外,最為“出圈”的電競(jìng)賽事。

    2019年至今,年輕的《和平精英》職業(yè)聯(lián)賽已走過了四個(gè)賽季。在11月14日舉行的2020和平精英國際冠軍杯(簡(jiǎn)稱PEC)上,根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),這項(xiàng)電競(jìng)賽事的日觀賽用戶超過了2600萬,電競(jìng)賽事內(nèi)容觀看總量達(dá)141億,戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援系統(tǒng)內(nèi)參與到戰(zhàn)隊(duì)助威的人次達(dá)到了860萬。此外,2020和平精英在第二季度的全平臺(tái)內(nèi)容矩陣觀看量也達(dá)到了55億次。

    單從數(shù)據(jù)來看,《和平精英》已是一項(xiàng)國民級(jí)別的游戲。騰訊2020年第三季度財(cái)報(bào)顯示,今年三季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)總收入達(dá)到了414.22億元,比去年同期增長(zhǎng)了45%,其中最為吸金的兩款手游正是《和平精英》和《王者榮耀》。

    不過,與游戲的強(qiáng)撈金能力不同,《和平精英》的電競(jìng)賽事因其觀賞性的問題難以迅速獲得很多受眾。

    以《和平精英》為代表的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型賽事最大的特征是多團(tuán)隊(duì)的實(shí)時(shí)對(duì)抗,15支隊(duì)伍同場(chǎng)競(jìng)技的偶然性與故事性相較傳統(tǒng)1V1的賽事來說,是呈指數(shù)倍增長(zhǎng)的。這使得戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事的競(jìng)技性與觀賞性都與傳統(tǒng)1V1賽事不太相同,這樣的特點(diǎn)也決定了《和平精英》難以將MOBA及兩隊(duì)PK的主流競(jìng)技模式作為參考,需要走出一條自己的道路。

    在2020和平精英國際冠軍杯上,騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)、PEL聯(lián)盟聯(lián)席主席廖侃在接受界面新聞等媒體采訪時(shí)透露, 《和平精英》將以持續(xù)投入獎(jiǎng)金、賽制積分、體育化、城市化落地等方式為戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型游戲的電競(jìng)賽事找到發(fā)展方向。

    從資金投入上來看,2021年騰訊電競(jìng)將會(huì)投入兩億元用于PEL賽事獎(jiǎng)金和影響力建設(shè),一方面刺激俱樂部繼續(xù)發(fā)展高水平賽訓(xùn),另一方面意圖用獎(jiǎng)金來培養(yǎng)俱樂部生態(tài),讓俱樂部可以獲得可持續(xù)的發(fā)展動(dòng)力。

    在獎(jiǎng)金池上,2020年內(nèi),《和平精英》的S3賽季總獎(jiǎng)金已達(dá)2100萬,這在國內(nèi)的所有電競(jìng)賽事中,是單賽季獎(jiǎng)金最高的電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽。

    在騰訊的2億元投入中,除了對(duì)獎(jiǎng)金的持續(xù)加碼,在廖侃的解釋中,“生態(tài)反哺”是一個(gè)重要的概念。他認(rèn)為,電競(jìng)不賺錢就不會(huì)是一門好生意,就無法讓整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)體系中的參與者持續(xù)投入。因此,《和平精英》需要的是高回報(bào)和科學(xué)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,讓俱樂部得以賺錢,高水平的俱樂部參與才能提升賽事的觀賞性和懸念。若粉絲和俱樂部之間能按計(jì)劃產(chǎn)生更多聯(lián)動(dòng),就能夠延展電競(jìng)賽事背后的內(nèi)容。

    在賽制上,《和平精英》采取了年度積分系統(tǒng),通過積分排名來串聯(lián)全年賽事。例如,在為期4周的常規(guī)賽中,《和平精英》以積分結(jié)算,周比賽1-12名的戰(zhàn)隊(duì)可以獲得一定數(shù)量的獎(jiǎng)金,周冠軍戰(zhàn)隊(duì)會(huì)獲得100萬元獎(jiǎng)金。這樣的調(diào)整背后的目的是讓頭部俱樂部全年均保持較高水平的競(jìng)技狀態(tài)。

    根據(jù)《和平精英》在2019年5月發(fā)布的電競(jìng)生態(tài)版圖,職業(yè)電競(jìng)賽事、大眾電競(jìng)賽事以及電競(jìng)衍生內(nèi)容是這項(xiàng)電競(jìng)比賽的三大重點(diǎn)。騰訊對(duì)此的規(guī)劃是逐步打造一個(gè)層級(jí)分明、高密度的電競(jìng)賽事體系,上到世界級(jí)比賽,下到城市、高校等大眾職業(yè)賽事聯(lián)動(dòng),提高賽事的國民度。

    在城市賽的環(huán)節(jié)中,上周,和平精英的城市賽剛剛結(jié)束了上海站與北京站,本周濟(jì)南、西安、合肥、鄭州、武漢五站的比賽將與PEC一起進(jìn)行,2021年1月1日,《和平精英》也舉辦和平精英城市賽總決賽。

    頻繁的IP合作也是《和平精英》完善戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技賽事生態(tài)的做法。此次發(fā)布會(huì)上,運(yùn)營總監(jiān)吳波宣布游戲?qū)⒑吐逄煲赖菼P進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。在此之前,《和平精英》曾與《中國國家天文》雜志合作過,在游戲內(nèi)還原“日全食”的景象。今年10月,《和平精英》首檔電競(jìng)真人秀《落地成雙》開播,據(jù)官方數(shù)據(jù),前5期的節(jié)目正片播放量已經(jīng)達(dá)到3億,相關(guān)話題閱讀總量突破了15億。

    產(chǎn)品+跨界IP+電競(jìng)?cè)齻€(gè)維度的發(fā)展是騰訊對(duì)《和平精英》的長(zhǎng)期規(guī)劃。但作為電競(jìng)賽事中的“后來者”,《和平精英》若想比肩英雄聯(lián)盟等傳統(tǒng)電競(jìng)的國民度,需要的依然是更加完善的賽事體系,提高戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型比賽的觀賞性。

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